Uno contra uno con respuesta al estímulo - BVB Borussia Dortmund

Objetivo:
Material
  • 1 chino
  • 4 conos (2 amarillos, 2 rojos)
  • balones
  • 1 porteria reglamentaria
  • 2 petos
Preparación
  • Área de juego: 30x35 metros
  • Jugadores: 18 + portero
  • Duración: 16 minutos
  • Numero de series: 4 series de 3 minutos separados de 1 minuto di recuperación pasiva
Uno contra uno con respuesta al estímulo - BVB Borussia Dortmund

Sumario

Los jugadores se enfrentan en un uno contra uno condicionado con sucesiva finalización

Objetivos secundarios

Dribbling, Finalización, Interceptación

Organización

A unos cinco metros del área grande colocar los 4 conos en parejas de colores ( 2 conos amarillos y 2 conos rojos) a una distancia de 5 metros entre ellos. Los conos del mismo color a 12 metros de distancia el uno del otro (como en la figura), formando 2 "puertas" que identificaremos con los números 1 y 2. Colocamos a 35 metros de la portería un chino de salida. Los jugadores se disponen, con el balón, detrás del chino, 2 jugadores, defensores activos, con el peto se colocan en la zona libre entre las dos "puertas" de conos.

Descripción

  • El jugador con el balón inicia la conducción afrontado los defensas
  • Uno de los defensas avanza algún metro afrontando al delantero mientras  el segundo defensor, a la señal del entrenador, tiene que sprintar hacia el centro de una de las "puertas" (1 o 2)
  • El delantero condicionado del movimiento del segundo defensor, tiene que superar en dribling al defensa y pasar a través de la "puerta" libre para poder in a la finalización
  • Al final del ejercicio los defensas invierten las posiciones

 

Reglas

  • El entrenador da la posibilidad al segundo defensa de moverse cuando el delantero se encuentra a unos 15 metros de distancia del área grande
  • El segundo defensa puede  elegir la "puerta" que quiera ocupar
  • El delantero puede ir a la finalización solo si atraviesa la "puerta" donde no esta el defensa
  • La finalización de tiene que efectuar 15 segundos del comienzo de la jugada

Variantes

  1. El delantero puede concluir la jugada atravesando las dos "puertas", en el caso che pase la "puerta" cubierta se desarrolla un 1vs2

Puntos del mister

  • El dribling sirve para evitar los eventuales contrastes con los adversarios, para crear superioridad numérica, para llegar a la finalización, para poder asistir a un compañero o convertir una jugada en peligrosa
  • Requisitos para driblar: conducción de balón, capacidad senso-perceptiva, equilibrio mono pedalico, reacción y fantasía motriz
  • Elementos claves del dribling: afrontar al contrario manteniendo el balón cerca del pie, condicionar el equilibrio del contrario usando fintas y sucesiva elección del momento para superar al adversario evitando su intervención
  • Los jugadores ofensivos tiene que aprovechar la posibilidad de pase para aumentar la eficacia del dribling

 

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