Partido a tema con meta 6 contra 6

Objetivo:
Material
  • Chinos
  • Balones
  • 6 petos
Preparación
  • Área de juego: 30x24 metros
  • Jugadores: 12
  • Duración: 18 minutos
  • Número de series: 2 de 8 minutos con 2 minutos de recuperación entre series
Partido a tema con meta 6 contra 6

Sumario

Partido táctico 6 contra 6 con el campo dividido en dos zonas y objetivo de meta

Organización

Crear con los chinos un campo de juego en forma de rectángulo de 30 metros de ancho por 24 metros de profundidad. Dividir el área de juego en dos mitades, trazando una línea central horizontal con chinos, creando dos franjas horizontales de 12 metros de profundidad cada una. De este modo, el campo queda dividido en dos zonas iguales de 30 metros de ancho por 12 metros de profundidad. Dividir a los jugadores en dos equipos de seis cada uno (equipo rojo contra blanco, como en la figura). Los jugadores se colocan con una disposición inicial 4 + 2 (como en la figura), es decir, cuatro jugadores en su propia mitad del campo y los dos restantes en la mitad contraria. En ambas mitades del campo se genera así una situación inicial de 4 contra 2 a favor de uno y otro equipo. Colocar una buena reserva de balones fuera del campo de juego para dar continuidad al partido sin interrupciones.

Descripción

  • El objetivo de ambos equipos es anotar una meta superando la línea de fondo en la mitad de campo rival, ya sea mediante conducción del balón o recibiendo un pase filtrado (verticalización) más allá de la línea de meta, con una incorporación al espacio y ataque a la profundidad, respetando los timings correctos para no caer en fuera de juego.
  • El equipo que inicia con la posesión del balón dispone de una situación inicial de superioridad numérica en su propia mitad del campo de 4 contra 2 para construir desde atrás y conquistar la mitad de campo rival (en el ejemplo, 4 jugadores blancos contra 2 atacantes rojos).
  • Una vez conquistada la mitad de campo rival, todos los jugadores del equipo en posesión pueden incorporarse y apoyar la acción ofensiva, jugando potencialmente una situación de superioridad numérica de 6 contra 4 (ya que los 2 atacantes rivales solo pueden defender y presionar en la mitad de campo rival y no pueden retroceder a su propia mitad para ayudar a sus compañeros en fase defensiva).
  • Cada vez que se consigue una meta, se otorga un punto al equipo correspondiente y el juego se reanuda con posesión para los rivales, comenzando siempre con la disposición inicial de 4 contra 2 y la construcción de la acción desde atrás.

 

Reglas

  • Los jugadores disponen de un máximo de tres toques por acción, para favorecer la movilidad en la fase de construcción y la velocidad de transmisión y ejecución.
  • Se aplica la regla del fuera de juego: un jugador no puede permanecer más allá de la línea de meta en la mitad de campo rival y recibir el pase, sino que debe llegar con un movimiento de ataque a la profundidad, con los timings correctos y en el espacio adecuado (recibir el balón en carrera).
  • Gana el equipo que obtiene más puntos al finalizar las 2 series de 8 minutos.
  • Cada vez que un equipo consigue una meta, los rivales reinician el juego desde su propia mitad de campo con construcción desde atrás en una situación de superioridad numérica de 4 contra 2.

Puntos del mister

  • Cuidar la velocidad de circulación y la intensidad del pase para no dar tiempo al equipo que defiende a organizarse. Aprovechar rápidamente la superioridad numérica en fase de posesión, llevando más jugadores a la zona del balón y creando el mayor número posible de soluciones y líneas de pase.
  • Cuidar la táctica defensiva colectiva e individual: defensa elástica, control de la profundidad, presión, diagonales preventivas, toma de posición, intercepción y marcaje.
  • Estimular la fase de transición tras la recuperación del balón y la reanudación rápida, con ataque a la profundidad.
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