Juego reducido 5 contra 5

Objetivo:
Material
  • Chinos
  • 10 petos
  • 2 porterías
  • Balones
Preparación
  • Área de juego: 60x75 metros
  • Jugadores: 20 + 2 porteros
  • Tiempo de ejecución: 18 minutos
  • Número de series: 4 de 3 minutos con 2 minutos de recuperación entre series
Juego reducido 5 contra 5

Sumario

Juego reducido de 5 contra 5 para desarrollar duelos de alta intensidad

Organización

Crear un campo de juego con los chinos de 60x75 metros. Frente a la portería fija, en el lado corto opuesto del campo, colocar una portería móvil (o formarla con dos picas). Formar dos equipos de diez integrantes con el uso de los petos. Cinco jugadores por equipo comienzan dentro del campo, mientras que los otros compañeros permanecen al lado de su portería esperando su turno de juego. Los porteros se colocan defendiendo las porterías. Disponer una buena cantidad de balones cerca de ambas porterías.

Descripción

  • Bajo la señal del entrenador, los dos equipos se enfrentan en un small-sided game "en oleadas" con el objetivo de marcar gol.
  • Se comienza con un duelo de 5 contra 5 en el que los rojos atacan y los blancos defienden.
  • Una vez concluida la primera acción, ya sea por recuperación o por finalización por parte de quienes atacan (rojos), los blancos (defensores) tienen la posibilidad de desarrollar, a su vez, una acción de juego ofensiva.
  • Terminada la doble acción de ataque y defensa de cada equipo, los diez jugadores salen y dejan espacio a un nuevo grupo que desarrolla otro 5 contra 5, con los rojos atacando y los blancos defendiendo.
  • La serie tiene una duración ininterrumpida de 3 minutos, tras los cuales los jugadores tienen 2 minutos de recuperación antes de comenzar la siguiente serie.

 

 

Reglas

  • La primera y la tercera serie prevén que los rojos ataquen y los blancos defiendan, mientras que la segunda y la cuarta viceversa.
  • Gana el equipo que marque más goles.
  • Después de 40 segundos de juego, la acción se interrumpe y se pasa al siguiente 5 contra 5.
  • Atacar rápidamente al rival sin dudar demasiado.

Variantes

  1. Añadir un comodín para buscar la superioridad numérica
  2. En caso de gol tras una recuperación de balón, asignar dos puntos
  3. Jugar con un máximo de dos toques
  4. Jugar con un máximo de tres toques
  5. Añadir dos series al trabajo total

Puntos del mister

  • Gemini ha dicho
  • Estimular a los jugadores en la búsqueda de la velocidad de ejecución y la rapidez de movimiento
  • Cuidar la finta y el regate
  • Cuidar la táctica individual y la postura del cuerpo en fase defensiva
  • Estimular a quien tiene la posesión del balón a encarar rápidamente al rival sin dudar demasiado

Aspecto tecnico:

  • duelo
  • finta
  • regate
  • desmarque
  • marcaje

Aspecto atlético para tareas técnico-tácticas:

  • calidad del trabajo: INTENSA pero muy breve
  • área por jugador: considerar solamente la distancia para la alta velocidad
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